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[〖闲聊〗] 【思考】乙女游戏的使命是让女(xing)看到话语权,让女(xing)成长

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发表于 2020-10-28 12:55:04
以我个人而言,玩乙女游戏,自然是会操控各种(xing)格人设的女主角,傻白甜也好,女攻也好,只要在整个攻略过程中,女主有   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   思考并勇于舍弃一些东西做出决断的我都认为很符合乙女游戏的核心了,而不是单纯的依靠攻略对象做出的决定来推动剧情或者就根据不同攻略对象而随波逐流,不论是怎么样的攻略对象,都能贯彻自己原则,都能   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   思考,都能在面对阻难的时候勇敢地追随自己的理想和爱情。一想到这,我脑子里又浮现剑为君舞里九十九丸线的女主,主动追随男主去远方的决心,即便是在黄泉也不惜。
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发表于 2020-10-29 20:16:25
游戏教育目的我只能想到如何更加自然的撩汉子?
女(xing)是自发的思考自己命运的。可以去拜读一下很好懂的波伏瓦《第二(xing)》,以及强烈安利著名的女(xing)作家伍尔夫《拥有一间自己的房间》。
现阶段的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   思维到了微博变味的地方是变成了流量让营销号制造话题,有时候子虚乌有,变现成金钱的价值了。
所以拜读经典著作《金赛特的(xing)/学/研/究》等等探讨两(xing)关系的著作
甚至是体验和了解B喵/D/S/M喵的时候会面临男女角色对换的第喵/四/爱喵。以及《穿裘皮的维纳斯》《春琴抄》
学习渠道有很多。加油吧。掌握自己命运真的很棒。
你说的,让我想到了DRB 麦克风 女(xing)统治的世界观。其中中央区的抓马的部分,可以看出女(xing)是如何觉醒的。
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发表于 2020-10-29 21:46:58
确实乙女游戏给了女(xing)一定的代入感,但就剧本这个质量还是感觉一言难尽……
毕竟乙女游戏做不到个(xing)化制作,没有特定的固定群体,只能用万年用不烂的傻白甜来当女主
真正想体现   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   的话大概是男女真正的平等了
希望各位剧本改改自己的思路
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发表于 2020-11-3 01:06:55
其实不管什么类型的作品,都是要表现出主角有所成长的,不然算什么好的作品
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发表于 2020-11-3 15:56:36
其实本质上来说游戏的娱乐属(xing)还是会压到其他特质的,本质上来说,乙女游戏本身至少是大部分并没有被赋予太多其他的使命。
但是作为玩游戏的人,自己本身对事物的见解和看法本能的会对自己喜欢的事务赋予更多的含义,甚至给予喜欢的理由以道德上的补充。
对游戏承担使命的期望还是过于高啦,但是或许说它本身并不是因此而生。
将凯撒的交予凯撒就可以啦,但是真有惊喜也不错呀。
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8
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发表于 2020-11-8 14:32:12
感觉也许是年纪上来了,现在很多时候不能接受一味只被剧情拉着走的象征(xing)主角了,虽然也不至于指望每个游戏都能通过剧情获得一些体会,但是至少要能体现出女主角的(xing)格以及成长路程,比如说CM的女主那样的,有自己坚定的信念,能够不被周围影响贯彻自己的想法,并且攻略角色们也是因为她的这些特质才喜欢上她。这样的设置让人会觉得剧本比较有诚意,是动了脑子来完成故事而不是只描写攻略对象怎么自我攻略,女主只需要看着就好了。还是希望这种作品更多一点就好了....
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发表于 2020-11-9 09:01:00
我觉得还是要看人,毕竟让游戏来承载某种使命……可能有点太重了
而且每个人玩游戏的心态也不一样
什么游戏都有带脑子玩游戏的玩家,也有娱乐玩家,也有看心情而定的玩家。。
看的出LZ喜欢剧情(xing)比较强的,不过傻白甜作品也有它们的受众呀!!
虽然这年头傻白甜基本都在被喷XDDDD
就像小时候看琼瑶阿姨觉得一点问题都没有,现在回头都是雷的感觉
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发表于 2020-11-17 15:02:50
我覺得女(xing)向游戲的目的是成長有點絕對,

通過一次十幾個小時的游戲體驗就能讓人有很深的共鳴,從而實現成長有點理想主義了點,

倒不如説,通過一次戀愛/冒險體驗,讓人學會更好的去愛他人、愛自己

点评 总计 1 条

的确 我最近也在游戏里对处理现实恋爱关系有了点想法  详情 回复 发表于 2020-11-17 23:09
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 楼主| 发表于 2020-11-17 23:09:08
RinLin 发表于 2020-11-17 15:02
我覺得女(xing)向游戲的目的是成長有點絕對,

通過一次十幾個小時的游戲體驗就能讓人有很深的共鳴,從而實現 ...

的确 我最近也在游戏里对处理现实恋爱关系有了点想法
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R0tHRVQ=
发表于 2020-11-18 11:42:37
能在剧情中通过责任、使命带动玩家一起成长的故事肯定都是好故事,只不过这种故事不好求
更多的还是通过沉浸式的故事讲述,传达制作者的一些想法
这种情况下,大多数乙女游戏其实都能做到这一点
玩家如果能对这些想法进行思考或评判,也就算有所收获,某种意义上也算成长啦~
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