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[〖感想〗] 《仙剑奇侠传六》杂感-稳中有进,进中有错

rubysakuya 该用户已被删除
S0pHMTk=
发表于 2015-10-27 17:37:33
仙剑6我是非常喜欢了,当然在游戏(xing)上、系统设置上、优化等方面确实做得不够好,剧情、配音我是非常喜欢的,人物的设定刻画我觉得也相当用心了,仙剑6上的BOSS偶都喜欢,超喜欢扁络恒,整个剧情下来感觉非常的贴近现实,很多地方都很引人深思,最后的最后那样的结局,对于一向喜欢   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   结局的孩子确实接受得很纠结,但仔细梳理却又发现那是谁都无法改变的结局,已经算是最好的结局了,看着绮里小媛从二姐喊到大姐,不知道为什么会流泪,感觉整个心都纠成一团了,扁络恒消失的时候,小媛总把小越叫成三哥,记得有人欠自己编织100个不重样的草蝴蝶,但就是想不起来谁,看着所有的人都把扁络恒忘掉,真心伤不起啊。这作的BOSS都是付出相当大的牺牲的,从头到尾没有谁对谁错,仅是立场不同,交织在一起
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S0pHMTk=
发表于 2016-1-4 23:29:24
,看到仙六我就进来了XD
[j]YKKAE ROOCF6[/j]先说说自己的整体感受吧!因为我用的今年新买的电脑,可能配置比较高,所以卡顿现象完全没有,这一点上我没有发言权…但是BUG有,暑假玩的现在记不清了,反正在九泉里有个地方我不小心掉下去然后卡bug了,上不来下不去也出不来…还有刚开始不久时候,有次三哥要去安慰小媛什么的那点也bug,然后有两次突然最小化…其他大问题我没有,但是我觉得既然游戏要出了就出的精品一点嘛,不要拿半成品出来,把优化做足啊要!然后说说剧   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   物,其实我个人倒是真觉得这一方面还是可以点赞,大概就是“官方下了好大一盘棋”系列,情节总是意料之外情理之中的感觉,以为是坏人的其实是好人,以为是好人的其实也做了错事什么的,简直大爱!人物上,最爱三哥和埋名!三哥好像少女   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   我就不谈啦,埋名真的…对昭言简直真爱啊QWQ第一次哭好像就是埋名挂的时候。本来至少可以有转世重生的机会,为了昭言活生生放弃了,只为了得知昭言无大碍QWQ后来昭言看到“红兮缚兮,吾心念之”那点简直要哭瞎QWQ昭言也是最爱的女(xing)角色呢(但是请允许我吐槽下昭言的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   形象orz至于卿言我虽然萌但是好像感情描写的确不充分…至于双越…老实讲,可能我个(xing)太强的原因,所以导致我并不是非常偏爱祁妹完全依赖今朝这种。我喜欢   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   一点的。虽然结局时候看到祁妹吃面那点还是哭了…明绣啊,其实公布角色形象她是最喜欢的了,但是剧情里虽然高冷女王(。我有点心水,但不知道为啥我还是更喜欢昭言呢。十方的话,开始以为和明绣CP,然后后来又表现的比较懦弱…所以一直到他勇敢的去赴死才觉得,啊,这个小孩其实蛮好的呢!至于结局…算是HE?这倒真的是创新了呢[j]YKKAE ROOCFZ[/j]
游戏(xing)的话,感觉剧情和游戏部分比例确实有点不协调,游戏部分再多点就好了。然后战斗模式…据说可以调?我还没二周目,但是一周目每次战斗我都好混乱,分不清谁在打…
[j]YKKAE ROOCEZ[/j]其他嘛,发售当天就出问题确实是有点…而且官方做的“售后”也不好,包括发行方…logo…虽然我不是FF死忠,没有全部玩过,但是确实不可能没有借鉴吧ORZ难道不能拥有一个独一无二一看就知道这是仙剑的吗…
[j]YKKAE ROOCEU[/j]跳跳乐…一周目我只刚开始玩了,后来就直接化身剧情党了,等待二周目
[j]YKKAE ROOCET[/j]配音光合积木的大大们,没的说,而且乔诗语大大平常确实老配傻白甜,这次各种男女老少(x都有,让人眼前一亮啊…[j]YKKAE ROOCG8[/j]
总的来说,我觉得再怎样及格分还是有的吧,但是有的人玩都没玩,非要为了黑而去黑也是醉了,难道非要拼命黑才会有优越感吗[j]YKKAE ROOCF0[/j]
其实我也算是个仙剑脑残粉(,但是希望仙剑下一部再用点心啊!各方面都是
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发表于 2016-1-9 12:16:48
个人觉得六代这么多不尽如人意的原因很大部分是因为制作组太注重玩家的意见了,而内部的各种想法也没有好好统和,做出来的东西就像一个味道太多而有些怪的大杂烩。包括新引擎的运用也是,制作组不好好稳扎稳打地做基础功能,加了那么多花哨系统(对,说的就是你,跳跳乐→ →),真想强烈谴责其他部门对仅有几人的程序组的“   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ”。我猜这一代奇差的用户体验也是制作组赶工的时候心有余而力不足造成的各种方面照顾不到
[j]YKKAE ROOCFI[/j]关于那个战斗系统,制作组自己都承认了是学FF13的(当时我就无语了,真够实诚)。可是只学了表面,本来就不怎么的的战斗系统学过来结果更糟糕了,官方这里就是太注重玩家意见了,因为即时制的呼声很高,但是又想保障回合制玩家,就弄出来这么个系统,唉
[j]YKKAE ROOCFC[/j]
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琴弦再临 该用户已被删除
S0pHMTk=
发表于 2016-1-17 13:27:49
就剧情来说,仙六感觉还是不错的,每个人都在成长,而且除了主角,配角的刻画很到位,基本上没有真正意义上讨厌的角色
[j]YKKAE ROOCF3[/j]诟病最多的还是系统,跳跳乐,简直逼死强迫症,每次就快要到猫的地方掉下来,心中是崩溃的
[j]YKKAE ROOCEZ[/j]战斗系统不伦不类,即时制和回合制结合就是这个系统的话,倒是宁愿回合制的
[j]YKKAE ROOCG3[/j]几个泉眼的迷宫做得很精致,总的来说虽然有点失望,还是不过不失的
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发表于 2016-1-19 20:42:34
仙剑的每一代都会玩,唯一不喜欢的5代,六代在仙剑系列来看是很大的突破了。仙六主要的诟病一是剧情上和古剑有重复的地方,两者又常常被人拿在一起比较,刚好都走了没有真正的坏人这个路线,也增加了机关这个设定。第二点是画面,画面要和魔兽世界这种程度的对比,那真的是差远了 但是作为仙剑粉,这点进步我也是愿意买单的。但是我觉得仙剑的细节这里确实差了很多,像头发插进肉里,饰品插进衣服里经常发生,服饰类型和颜色也单调,总之仍需努力
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2
S0pHMTk=
发表于 2016-2-13 18:28:16
终于看见了关于仙六的帖子,这游戏我是不吐不快啊。首先,要遗憾的说这是我[j]YKKAE ROOCFC[/j]
买来第一个没打完就删的游戏,不过不影响我评价(除了剧情)在玩之前正好用了[j]YKKAE ROOCF6[/j]
4、5年的小本挂了,为了玩游戏我买新本的时候还特意仔细看了配置,不说推荐[j]YKKAE ROOCF0[/j]
配置吧,基本配置绝对没问题,可玩的时候照样可以卡死,就一直看进度条在转啊转
[j]YKKAE ROOCER[/j]说到这个,仙六的剧情虽然没有全通,但在我看来也比较长,很多时候都是来个剧情[j]YKKAE ROOCG3[/j]
然后走几步路对话几下又来然后移动一下又来,就是不断的读条啊。可以说我
[j]YKKAE ROOCFJ[/j]玩不下去很大程度就是被卡走的。当然,战斗也不得不提,FF我也玩过,模仿啥的
[j]YKKAE ROOCF2[/j]先不说,可是之前不是说双战斗系统吗,因为不喜欢这种战斗系统所以在第一战小boss
[j]YKKAE ROOCFF[/j]战之后想回原来的模式调了回合制,按我的想象应该是回到之前仙5前这种仙剑的一贯模
[j]YKKAE ROOCEV[/j]式才对,结果我愣是看不出哪里变动了,连界面都是一样的,这到底是回合在哪啊
[j]YKKAE ROOCFE[/j]还有仙六这次新加了一些系统,可是我没觉得哪里好,那个时装就不说了,染个色贴个花
[j]YKKAE ROOCG5[/j]纹就算是另一套了,这样的时装我情愿没有= =昼夜变化我到是觉得挺满意,虽然也不是说
[j]YKKAE ROOCGA[/j]很有必要,不过有的景色搭配光影流动还是很美的。然后要说的还有坑爹的小游戏,不知道
[j]YKKAE ROOCEU[/j]别人什么感觉给我带来的反正只有郁闷没有欢乐,先说那个要在屏幕乱划(。)的那个
[j]YKKAE ROOCFN[/j],感觉有几次划得和出现的文字都是一致的,差不多也能算重合,但就是过不去啊!试了[j]YKKAE ROOCG2[/j]
2.30次之后实在是不行了,最后只好用了SL   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***     ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   才通,还有划船,感觉就是比较僵,没[j]YKKAE ROOCF3[/j]
有什么爽快感,到后来就纯粹等时间到出提示直接去下个地点。还有跳跳乐,仙六剧情主线加
[j]YKKAE ROOCG2[/j]支线整体的完成时间应该也不算短,不知道有多人还愿意花时间花在跳跳乐上,起码对我来说
[j]YKKAE ROOCFL[/j]跳跳乐的吸引力还没有在网游里自己用几段跳乱跑看风景来得高再来说一下主角
[j]YKKAE ROOCG4[/j]这个主角是我在玩过的仙剑系列里最无感的,比姜云凡还要无感,越今朝属于那种为人世故处事
[j]YKKAE ROOCFH[/j]机灵的类型,虽然圆滑一点也不是说不好,但是我就是觉得毫无萌点,因为游戏没玩通也许他还有[j]YKKAE ROOCG4[/j]
很多品质我还没发现,但是对于让我继续游戏来说,主角完全不能成为动力。更糟的是不止主
[j]YKKAE ROOCG9[/j]角连主角团里我都没什么特别喜欢的角色,这好像也是头一次吧= =没有爱我也跑不完游戏啊QAQ[j]YKKAE ROOCFU[/j]
没有爱我更撑不过卡顿啊QAQ相比之下扁洛恒三人众给我的感觉就好多了。最后再来说说动
[j]YKKAE ROOCFL[/j],说实话过场的2D动画我是觉得很不错的,配音也给力,不比日本动漫差的感觉,这也算是一个
[j]YKKAE ROOCEN[/j]进步吧,还有2D头像,在游戏还没出的时候我看起来觉得太日系有点别扭,到了游戏里到是没什么
[j]YKKAE ROOCFM[/j]感觉[j]YKKAE ROOCEQ[/j]
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发表于 2016-2-15 21:35:03
全部仙剑系列都玩过的死忠饭来说,这个仙剑6的剧情有点生硬了。里面的人物相处起来有一种说不出的生硬感,像是硬生生的凑一起,而不像朋友聚在一起。最让人不能忍啊不能忍的是它的剧情发展非得要你走两步才能触发,为了看接下去的剧情,你就非得走那么一小段路(比如从场景的左边走到右边和XX对话),简直不能让人流畅的看剧情了。过场动画完全动画化让人极其不习惯,太日系了。跳跳乐逼死强迫症了,各种跳。一把泪啊。换衣服的细节做得还不错,每件衣服纹理都很漂亮是唯一的安慰了
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S0pHMTk=
发表于 2016-3-6 21:44:07
买了三个精装版的飘过,如果不是因为手办和外壳有点不想往里扔钱了_(:зゝ∠)_该死的收集癖
[j]YKKAE ROOCF2[/j]当初一发售就马上入了,谁知道优化居然这个鬼样子,后来出了补丁也不能挽回我受伤的心[j]YKKAE ROOCF9[/j]
而且初期的那段对话真的是想砸电脑,没两步就开始大段对话烦的要命,还有什么换装系统,真的不是随便改了个颜色吗[j]YKKAE ROOCG1[/j]
这部仙剑总觉得诚意不足啊
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S0pHMTk=
发表于 2016-3-13 17:06:42
作品水平怎么样要看坐标参考系的,跟5前比的话算进步很大了,5前堪称黑历史,那个剧情我都想不通怎么好意思拍电视剧[j]YKKAE ROOCFV[/j]
其实官方的诚意在推出这几代作品以后大家也有目共睹了,现在买仙剑就是个情怀,为以前补票而已
[j]YKKAE ROOCFH[/j]入了仙六之后一直扔在书柜上积灰,有一次家里断网没事干才想起来安装,但是实在没耐(xing)通关
[j]YKKAE ROOCFV[/j]古剑二也是,战斗系统就跟预料之中的一样弱,所以通关之后偶尔回顾下剧情,但绝对没有精力再打一遍
[j]YKKAE ROOCF6[/j]现在好看又好玩的作品很多,但是想玩中国风的话也没别的选择┑( ̄Д  ̄)┍
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米甜甜 该用户已被删除
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发表于 2016-3-13 20:54:36
当时六出来的时候确实挺多人说过打怪系统有强烈的即视感,也有人提过抄袭问题。六代算是仙剑离开回合制的第一个尝试?其实借鉴一点倒也还好,就上手度而言其实比之前出的古剑2更有打到东西的感觉
[j]YKKAE ROOCGC[/j]但还是很乱,以前看过最终幻想的攻略视频,三个人的打斗场景,每个动作都很清晰,也有可能是建模的问题,最终幻想倒从来不会给人一种混乱感,反而整个场景处理的很真实,也身临其境
[j]YKKAE ROOCFV[/j]这里一定要说一句建模,虽然脸都美美美,但还是有不少崩坏镜头和不协调的肢体动作
[j]YKKAE ROOCFT[/j]
[j]YKKAE ROOCEY[/j]说道优化问题真的让人不能忍,我的电脑算配置还不错的,也能卡成幻灯片,楼主说的bug问题从游戏一开始就一直有,有些地方需要人物跳跃的,更是找不准方向一直掉下去。到了某一关的时候直接连转都不能转,电脑死过一次以后就没有耐心放置play了
[j]YKKAE ROOCGB[/j]
[j]YKKAE ROOCFY[/j]再说说剧情和人物吧?剧情真的很丰富,正邪并不是简单平面的刻画,而主角也不是完全的正面这点确实还是有很大突破[j]YKKAE ROOCFJ[/j]
个人感觉这次的剧情和人物关系比较三次元,几个主角之间的关系并不像五或是五前的主角关系那么好。越家兄妹自带他人无法加入的气场啊,还有就是十方==从头到脚都觉得这个角色被“嫌弃”地很残念
[j]YKKAE ROOCEQ[/j]倒是配角的塑造相当出彩,衡道众的剧情真的很赞啊
[j]YKKAE ROOCF1[/j]
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