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[〖闲聊〗] 【思考】乙女游戏的使命是让女(xing)看到话语权,让女(xing)成长

R0tHN1Q=
发表于 2020-9-30 19:10:14
我说女王蜂会不会被打?
但是玩了这么多乙女游戏,这个游戏真的还蛮特别的,不管是视角还是故事走向,有瑕疵但是很惊喜,也会有   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   到让人无法直视,但是!不管是温室里的花朵还是亲生的黑发女王,都是让我感觉到她们虽然一直被各种大男子主义设定按住摩擦,但是本(xing)还蛮有主见?最后一遍双女主视角简直不要太出彩臣妾已经讲累了欢迎各位去观赏美丽的守护好嘛
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R0tHN1Q=
发表于 2020-9-30 19:23:51
看到大男子主义其实接受   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,女(xing)角色明明也可以在剧情里发挥很大的作用,也可以成为战士去守护重要的人
让女(xing)成长,首先得让女(xing)有能成长的想法和机会,一部游戏里的女主若只是花瓶一枚实际上毫无观赏感。。。能被剧情急死
更想看到一个个(xing)鲜明的女主角,看到按照自己想法行动的女主角
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R0tHN1Q=
发表于 2020-9-30 21:19:57
本帖最后由 カメの樹 于 2020-10-1 00:14 编辑

其实这个问题众口难调,楼主有一点说的很对,就是角色的成长,
我也是觉得女主在经历了一系列事件后在心智方面得以成长那这个故事就还不错,
至于女主的设定,每个人对于“强大有主见有个(xing)”的定义是不一样的,
就拿薄樱鬼的千鹤来说吧,我觉得一个女孩子能在自己的能力范围内尽其所能就挺好的,
但是也有朋友认为她应该英姿飒爽,和男主们并肩战斗甚至千钧一发时美救英雄,
老实说这更符合中国妹子心目中的女(xing)形象,樱花妹们还是更偏好温柔娴静抚子系吧……
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-3 02:59:42
对我来说,任何文字游戏最重要的绝对是剧情。
而对于乙女游戏来说,这便是围绕着女主周围的剧情。
因此,我非常讨厌没有(xing)格的主角。
这里不是指善良或者圣母的主角,因为这种角色如果写得好是可以变成一个好主角的。
我指的是为了男主的塑造而完全没有塑造的女主。
一个没有自己梦想,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,以及缺点的白纸。
我玩乙女游戏是想要看一个优秀的女主跟优秀的男人谈恋爱,而不是想要看男主跟白纸谈恋爱。
还有不要老是用温柔来当优点。温柔是个好事但是能不能用的有创意一点?能不能把一些其他的特(xing)给女主?
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-3 23:01:56
其实吧,乙女游戏也就是男(xing)向的galgame,到也大可不必但此大任,不过我个人觉得部分乙女游戏确实有给憧憬恋爱的妹子门树立一个正确的恋爱观,也给渴望恋爱的妹子们一定的心灵寄托,但是确实也没有楼主说的起到那么重要的作用,还有就是女(xing)确实天生就喜欢看文字类的作品,所以乙女游戏就很好的填补了这个缺口
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-4 10:56:50
虽然大多数时候玩游戏是心水理想型的攻略对象,但女(xing)角色的成长与魅力才是乙女游戏的精髓啊!
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-4 11:31:49
哈哈哈,说使命的话感觉太严肃了
但我也认为乙女游戏的定位不该是纯撒糖谈恋爱的,希望能在剧本中看到更多的东西,探讨恋爱之外各种各样的问题
所以我很不喜欢那种没有个(xing)没有成长的工具人女主,和这种女主在一起我觉得男主的魅力都会大打折扣
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-4 11:40:23
可能是人老心也老了,社畜喜欢玩乙女游戏的初衷其实就是想苏苏苏、甜甜甜,对女主搞事业反而没那么感兴趣一路skip
由于不指望现实的爱情,所以对游戏里的攻略角色的要求也就只有一个要求——够不够甜够不够戳心
而且喜欢的类型基本都固定了,剧本娘只要把某个要素往他们身上稍微一放,我就被吃的死死的,斯波赛高,我永远喜欢霸总.avi

看到上面有妹妹说成长,写得好的进化本子当然好,有些过于明显的浅显的游戏线说是为了女主成长,我还巴不得把这戏份多跟帅哥培养培养感情   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   (会不会是剧本娘想不出感情桥段了就拿成长硬塞   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***  
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-4 17:31:15
个人觉得这类游戏是希望通过文字和情节的表述使玩家体验不一样的“人生”,然后又没被剧情牵着鼻子走,坚持自己的三观,所以感情线的塑造是不是符合逻辑就比较重要了。
我喜欢CM和晚钟里的女主,市香拥有自己的正义不断影响着可攻略人物的选择,且拥有正常的三观,尤其是在   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   线打完是真的意难平又觉得这样的结局是最好的结局;晚钟里的莉莉有勇有谋,完全不圣母白莲花,反应很真实且符合逻辑,不过由于太真实了可能玩着玩着就变成莉莉死亡模拟器,同样的女主人设不管哪条线都没有太崩,可攻略人物的反应也是十分符合逻辑。
相反像之前的花女王都在说可惜了薄叶的画风,跟多原因是女主和纸片人攻略人物的行为在玩家眼里逻辑不自洽,可以为了谈恋爱毁灭世界完了在那里苦大仇深莫名其妙 = =
最后打个广告,晚钟今年马上NS出续作了(虽然跳票),入坑就能体验布鲁诺绝美爱情,感兴趣的姐妹不要犹豫入股不亏!!
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R0tHN1Q=
发表于 2020-10-7 02:04:33
感觉bustafellows的女主就是楼主所讲的那种。我也好喜欢这种类型啊,不会墙头草,有自己的底线和信念🥺但也不会样样都强显得很不真实,我觉得那样也有点爽文意味(。)也会有不懂的地方,迷茫的地方,但从来不会放弃寻找答案。这样的女主好可爱好亲切
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