本帖最后由 麦克 于 2009-9-27 20:46 编辑
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[j]478J6R ROOCQE[/j]美5啊www.otomedream.com#0?( m7 x, {/ d4 T; y },为了一个自己打出的结局咱玩啊玩啊玩啊www.otomedream.com#0?8 I) U8 S# j- m,好久好久好久之后www.otomedream.com#0?- S6 c9 ~2 n, u2 P) V,终于出来了Orzwww.otomedream.com#0?$ c H2 F u* `6 e5 Q( X+ U,这代怎么这么折磨人了www.otomedream.com#0?. \# G N0 p M. c5 N2 U! L3 B,虽然情节详细分支多内容充实了可也忒磨叽了吧= =[j]478J6R ROOCQG[/j]
还好有全结局档www.otomedream.com#0? z1 q; L( q% F2 l- G# n) a,不过光是看那八十个结局时间也不短呐= =
[j]478J6R ROOCRS[/j]说道画面倒是比美4要喜欢www.otomedream.com#0?6 L+ h6 E4 z& F0 \/ d- _,毕竟回归了原来的风格www.otomedream.com#0?: n7 J( h/ A8 J: Y. }3 w# W,美4咱实在是接受不能
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[j]478J6R ROOCQA[/j]过来编辑GAME心得=v=
[j]478J6R ROOCR5[/j]玩养成游戏的习惯我比较喜欢自己先玩一遍www.otomedream.com#0?8 I$ s4 O8 Q% B- y,然后照攻略啊秘籍啊去打出不同的结局www.otomedream.com#0?/ ?$ W m q2 ~; q5 V J1 l,无奈美5游戏周期忒长www.otomedream.com#0?- R( W$ N% V5 U! o4 Q* K+ ?, M: O& |! k,玩了两年www.otomedream.com#0?. J/ v8 c! v( D2 G9 \,咱放弃了www.otomedream.com#0? W( B: I% y7 G; a# {,去找了攻略= =||www.otomedream.com#0?2 D- I% [ b# }+ \/ s7 K。[j]478J6R ROOCR0[/j]
于是把各个人物的出没地点出没时间都写了下来Orzwww.otomedream.com#0?0 A* ~ i+ M; I,然后按想攻略的人物去找他们www.otomedream.com#0?/ i5 L2 U: O, ] c0 T,有针对(xing)的培养好感度www.otomedream.com#0?/ w4 L% T6 |* K, n# R6 q! k,友情度100了之后再往回掉就会慢很多XDD(成为好友时出现的事件CG都还蛮漂亮的www.otomedream.com#0?& [* s$ a) U( A e( M,一个个的小故事)[j]478J6R ROOCRJ[/j]
再来www.otomedream.com#0?- W9 _) I9 @; n* V9 f# k0 H; C,因为有了遇人秘籍www.otomedream.com#0?% n4 R) I- ^9 x1 y0 r9 A,可以同时提高两三个人的好感度www.otomedream.com#0?8 x7 R7 _/ S. p) L, H,再经常存个档啊www.otomedream.com#0?9 m, z* E0 ^7 L5 f* Y! V,基本到了第7年www.otomedream.com#0?1 ^8 S1 C. a$ s) ^4 y { },好感度都差不多了www.otomedream.com#0?5 W, u8 F& n2 B; f+ x2 v$ q,重点存档www.otomedream.com#0? A9 T( a u z2 h6 k! c。用这一个档就能玩出来几个不同的结局了www.otomedream.com#0?8 U* E. O7 Y3 r/ M- f {+ s: X,抹汗~不容易啊 |